
前回の続きからです。
⑥パーツ毎に塗り込み
パーツ毎に選択してハイライトや質感を描き込んだり影を追加したりします。
(通常レイヤー)
⑦線画の色調整
色のベースレイヤーをコピーして色を濃くしたり調整して線画レイヤーの上に重ねます。
加えて線画自体の色を塗り替えたりしています。
⑧線画の上から描き込み
線画の上から少し描き込んでいます。
目のハイライトや、髪に少し手を入れています。
わかりにくいのでGIFで
⑨オーバーレイ
明るい部分には明度の高い黄色~オレンジを塗って
暗い部分に黒に近い青系の色を塗っています。
影との境界部分に少し赤っぽい色の乗せたりするのもいいと思います。
やりすぎると変になるのでほどほどにします。
オーバーレイを乗せている大体の位置です。
赤丸の部分:明度の高い黄色~オレンジ
青丸の部分:黒に近い青系
⑩スクリーン
奥の方に位置する部分に薄い青~紫をスクリーンで塗っています。
空気遠近法的な物をキャラ絵に無理矢理取り込んだ表現だと僕は思っています。
丸で囲んだ部分:スクリーンで塗っている場所
⑪発光
発光(加算)レイヤーで金属の明るい部分や、端っことかを光らせていきます。
今回はコレで完成です。
以下は工程のGIFと高解像度画像です。
GIF
高解像度画像
ありがとうございました。
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