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絵柄とは【文字+練習イラスト数枚】
Published 08/19/2026, 08:03:19 PM · Edited 08/20/2026, 06:57:34 PM

自分の絵柄とはいったい何なのか…
その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった―――
今回は特に隙があったわけでは無いのですが、記事内のイラストがいつも描いている絵のバランスとは違うものばっかりになるので少しだけ語ります。
普段描いている絵柄とは別に、新しい追加の絵柄の模索中です。最近は3Dのゲーム制作を今後視野に入れていきたいなぁという目的から、自分のキャラクターが2Dでは無くどんな雰囲気で3D空間を動いてくれたら自分が嬉しいかなということと、モデリングやおもしろいゲームが自身の技術力的に作りやすいかなを基準に考えてキャラクターの見た目のバランスを考えています。
そのような中で練習中にいいかもと思ったバランスの絵をのせていきます。結局立体にしないと分からないことが多いですが、3Dにする前のイメージとしてどんなのがいいかなと描いていました。
■5頭身
この前の"ゲームが沢山DLされて嬉しい記事"に投稿されていた女の子のバランスです。普段描いている人物のバランスより少しだけ頭身を低くしてデフォルメを加えたような感じにしました。モデリングなどの難易度は高いのですが、頭身が低くもなく高くもなくみたいなバランスなので親しみやすく、えっちなゲームにも向いているかなと思いました。イラストとしても描いていて楽しいバランスなので3Dだけじゃなくて2Dゲームでの立ち絵、普段のイラストとかでも使えたらいいなと思いました。
■2頭身
最近イラストでも出現する機会が増えてきた2頭身バランスです。出現する機会が増えた理由は上で書いた通りですね。現状こっちのバランスがいいんじゃないかなとは思っています。これは過去絵ではあるので最新の描いたやつを載せます。
ぷにぷにとしたデフォルメキャラが3Dでもじもじと可愛く動いていたら嬉しいなぁと思って描きました。
ヒトマさんたち(モブ)もいい感じに馴染んでる気がします。左のやつはなんかAm〇ng Us みたいなフォルムになっちゃっていますが結構モブとしては可愛くキャラと横に並んでいても違和感なく存在出来ているのでこれもこのバランスのお気に入りポイントです。右側にいる先輩さんもおそらく馴染んでいますね。
雰囲気としてはイラストとして描いていてもすごく好きな感じなのですが、大問題なのはえっちな要素はどうなんだろうという事ですね。
そういうわけで2頭身バランスでおもらし絵を描いてみました。
うーん…イラストではどうしても頭身が低くなればなるほど"えっちさ"は減ってしまう気がします。メリット、デメリットがはっきりしていそうな頭身バランスなので難しいですが現実的に3Dのオリジナルキャラを動かすという点において優れているなぁと思っています。
■そんなかんじでした。
いろいろ書いていましたが イラストでみてもしょうがない部分があるのでどこかのタイミングで3Dモデルを作ってそれをお見せ出来たらなと思っています。でも3Dゲーム制作は最終目標的なところもあるので進みはすごく遅いとは思います。まずは今作っている2Dゲームの完成、途中で止まっている制作物の完成を目指しながら勉強していきます。ご感想やアドバイス等もあったら是非教えてください。
あとついでに今イラストもちゃんと描いているよとアピールをしておわります。
そんなかんじでした。
ありがとうございました。
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