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水着虞美人さんのイラスト解説

Published 08/31/2020, 09:23:13 AM

水着虞美人さんのイラスト解説

こんばんは、torinoです。


今日は新たな試みとして、イラストの解説記事を書いてみようかと思います。


正直、自分の描いた絵に対してあれこれ語るのは照れくさくて、これまで軽く触れる程度にしてきました。


またメイキングについてもなかなか作る余裕がありませんでした。

とにかく試行錯誤しまくっていてラフからブレブレ、線画・塗りなどの工程も明確に手順が分かれていないスタイルなので恥ずかしい&非常に説明しづらい。

もともと厚塗りから入ったせいもありますが…


だいぶ前にメイキング本のお仕事をいただいた時は、メイキングってこんなに作るの大変なんだ…!って思いました。

普段から無駄なく計算して作業されてる作家さんなら良いのでしょうが、私の場合制作中に逐一メイキングのことに留意する必要がありまして…


そんなわけで、ここではメイキングのようなノウハウ的なことではなく、絵の拘りポイントなどを解説していくだけでもささやかなコンテンツになればな、と思います。


★先日Twitterにアップした虞美人先輩、今回は原寸データではないので全体公開にて。


FGO水着イベントで大活躍だった虞美人先輩。

この前にキャストリアさんの実装があってそちらを描いていたので少し遅くなってしまいましたが、先輩も絶対描きたかった!


■構図

今回は最初から、斜めor横のポーズで多少アオリ(下から見上げる角度)寄りな構図で描くというコンセプトがありました。


近年はスマホの小さい画面でSNSやイラストを見る割合が大幅に増えたので、特にキャラクターイラストの場合、自分の中で顔を大きく入れたいという意思が働くようになりました。


そうなると自然に、正面だったり俯瞰(上から見下ろす角度)の構図が多くなってきます。

その方がキャンバス内の顔の比率が大きく、しっかりと目や髪、表情を描けますからね。


しかし毎回それでは同じような構図ばかりになってしまうし、練習にもならないので、今回は少しアオリ構図にしようと決めていたわけです。


とはいえ、やっぱりある程度は顔を大きく入れたいですし、結果的には多少アオリ風味、程度になりました。

大胆にパースが効いた絵が得意な作家さんには憧れます。


ちなみに、以下はボツ構図。

いつも構図ラフは何枚か描いて選抜するわけですが、今回は最初この構図で進めていて、顔をわりと描き進めた段階でボツになりました。


理由はCMでのワンカット、線香花火をしている先輩とポーズが似すぎていたこと。

それと私の絵でこれまでお尻を描いたものが少なかったので、お尻が入っているポーズに決めました。


■キャラクター部分

フラペチーノ。

ボツになったラフのように、最初はブルーハワイなかんじでした。

でも彼女は吸血種ということで、ゲームでも吸血スキル持ち。

なので、血のような赤い飲み物の方が似合いそうと思って変更しました。

ストロベリーかラズベリーあたりですきっと!


サングラス。

太陽の反射を表現するために、海外旅行に行った時に買ったサングラスを窓際に置いて写真に撮影し、光沢部分は一部写真から合成してみました。

といっても結果的にほとんど手描きになってしまいましたが。

最初は夜背景も考えたのですが、サングラスを入れたかったがために昼にしました。


お尻と髪の毛。

肌を塗るときに、普段はあまりテカテカツルツルさせないように、どちらかというとスベスベな質感を意識してるのですが、今回は真夏の太陽の下ということで、ちょうど良い光沢感を探るのに苦労しました。

髪の毛も、ぐっ様の美しいツインテを生かして手前に持ってきたかったのですが、それでお尻や太ももを隠しすぎてしまわないように注意しました。




■背景

背景はルルハワのショッピングモールなイメージで、ハワイのアラモアナセンターをモデルにしました。


一応、背景が少ししか見えない絵でもいつもパースはとってます。

特に今回はアオリ気味な構図なので、3点透視にして上下にもパースをつけてみたら奥行き感が増した気がするので、そこは良かったなと思っています。



手前の花はアンスリウム。

南国のイラストだとハイビスカスが定番ですが、すでに何度も描いていたので別の花にしたいなと思っていました。

遠近感の関係でボカシをかけるオブジェクトは、どうせボカすのだから適当で良い説もありますが、一応ちゃんと描き込んでます。※画像はボカす前

色を普通の赤色にするか迷ったのですが、奥にハイビスカスの茂みやぐっ様の髪の毛があるので、手前にあるものの明度を上げたく、かわいいピンク色にしてみました。



ヤシの木もこれまで何度も描いているので少し違った種類のものを図鑑で調べたりしました。

幹の部分は例によって写真から質感用のテクスチャ化したものにレタッチしています。

葉っぱは手描きなので苦労しました。

背後の建物の柵の部分や街灯などは、3Dモデルからアウトラインを取ってきて上からペイントしています。



■まとめ

とりあえずざっと書いてみましたが、いかがでしたでしょうか…!


かかった日数は4日ぐらいです(他の作業もあってずっと描いてるわけではないですが)。

この絵を描きながらイベントを進めて、ぐっ様が毎日活躍するのでテンション上がりながら作画することができました。


自分で語るのはやっぱりむず痒いですが、少しでもFANBOXのコンテンツになれば幸いです。

それではまたっ!


Attachments (8)

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