
成年禮 CEREMONY|問卷 Q&A|Questionnaire Q&A
大家好,我們是成年禮製作組!
以下是我們在遊戲戰鬥測試版中所蒐集到的回饋的回應。
一、關於遊戲BUG
Q:(戰鬥介面卡住,畫面黑屏仍能移動,戰鬥時使用道具畫面卡住等)
A:謝謝回報!
目前這些僅為戰鬥測試版存在的bug錯誤之一,正式版會進行修正!
二、關於遊戲機制
Q:(希望buff可以顯示,R18動畫可新增跳過功能、增加WASD移動方式、希望加入饒恕/殺死功能、希望有單手遊玩功能、畫廊(Gallery)、戰鬥系統回饋等、交互與 QTE 機制)
A:這些功能目前正在開發與評斷當中,無法保證屆時序章是否會具備該功能,但我們會繼續研究的!
但畫廊除外,畫廊不可能不加入的(?)
戰鬥系統上我們仍會在魔力/淵魔(EP)值的資源轉換作為基底,延伸出適合這套機制的遊玩方式與節奏,屆時也請不吝提供我們意見反饋!
三、美術界面
Q:(希望有根據數值改變角色狀態的呈現、希望可以留下做愛後的痕跡、遊蕩怪物的小型立繪)
A:目前遊蕩怪物的走路圖皆為測試版佔位符,屆時會有相應的美術呈現!
根據數值改變角色狀態的機制已經製作完成,未來會因應伊庫的身心(?)狀態而有不同的立繪在遊戲介面左側,讓大家更能知道自己現在的狀態。
以及我們對於非常令人興奮的美術提案都十分有興趣嘗試,未來各位在深淵裡會遇到的怪物,會盡力滿足你們希望的題材!
四、題材部分
Q:(想看見什麼樣的題材)
A:我相信各位也非常好奇大家喜歡甚麼,所以我請GPT做了個統計表
統計表如圖,還有一些我們很感興趣的!
例如寸止控射,貞操鎖之類的(大家在其他欄位有至少填寫兩次)
五、特別感謝
我們十分感謝各位在問卷當中給我們的鼓勵,無論是對我們的期待,對色情程度的稱讚,以及對我們遊戲的感想,我們收到時都真的特別感動
「熱血的少年兼顧著色情的展開 ,太戳我,但這是一條艱難的路」
謝謝你,我們會嘗試一直走下去,直到完成屬於我們製作組的成年禮。
真的十分感謝各位撥冗填寫問卷表單,希望能讓各位的成年禮在年底前啟程,
若想提前觀看部分內容,以及遊玩最新的遊戲測試版本,可至贊助網站訂閱:
祝各位的成年禮,在苦難過後,都有曙光相迎。
Hello everyone! We are the development team of CEREMONY!
Below are our responses to the feedback we collected from the game’s battle test build.
1. Game Bugs
(The battle interface freezing, being able to move while the screen remains black, the game freezing when using items during battle, etc.)
Thank you for reporting these issues!
These are among the bugs currently present in the battle test build. They will be fixed for the official release!
2. Gameplay Mechanics
(Displaying buffs and debuffs, adding a skip option for R18 animations, WASD movement, spare/kill options, one-handed controls, a Gallery, feedback on the combat system, interaction and QTE mechanics, etc.)
These features are currently being developed and evaluated. We cannot guarantee that all of them will be available in the prologue, but we will continue researching and working on them!
The Gallery is the only exception—there’s no way we wouldn’t include one (?)
The combat system will continue to revolve around converting and managing Mana and Abyssal Energy (EP). We will expand upon this foundation to create gameplay mechanics and pacing that complement the system.
When the time comes, please don’t hesitate to share more of your feedback with us!
3. Art and User Interface
(Visual changes to the character based on their stats and condition, visible traces left after sex, small portraits for roaming monsters, etc.)
The current walking sprites for roaming monsters are all placeholders for the test build. They will be replaced with their corresponding final artwork in the official release!
The system that changes the character’s appearance according to their stats has already been completed. In the future, different character portraits will appear on the left side of the interface depending on Iku’s physical and mental (?) condition, making it easier to understand his current state.
We’re also very interested in experimenting with all of your exciting visual suggestions! We’ll do our best to ensure that the monsters you encounter in the abyss satisfy the themes and interests you’re hoping to see!
4. Themes and Fetishes
(What kinds of themes would you like to see?)
We’re sure everyone is curious about what the other players enjoy, so we asked GPT to compile the responses into a chart.
Please see the attached chart!
There were also several other suggestions that caught our interest, such as edging and orgasm control, chastity cages, and more.
(Each of these was mentioned at least twice in the “Other” section!)
5. Special Thanks
We are incredibly grateful for all the encouragement you shared with us through the questionnaire. Whether it was your excitement for the game, your compliments on how erotic it is, or your overall impressions, every response truly moved us.
Thank you all so much for taking the time to complete the questionnaire.
We hope your journey through CEREMONY can begin before the end of this year.
If you would like to preview selected content and play the latest test builds of the game, you can support us through our subscription platforms
May your journey through CEREMONY lead you beyond every hardship and into the light of dawn.
皆さん、こんにちは!『CEREMONY』制作チームです!
今回は、戦闘テスト版で皆さんからお寄せいただいたご意見やご感想に回答いたします。
1.ゲーム内の不具合について
(戦闘画面がフリーズする、画面が暗転したまま移動できる、戦闘中にアイテムを使用すると画面が停止するなど)
不具合をご報告いただき、ありがとうございます!
これらは現在の戦闘テスト版に存在する不具合の一部です。正式版では修正する予定です!
2.ゲームシステムについて
(バフ・デバフの表示、R18アニメーションのスキップ機能、WASDによる移動操作、見逃す/倒す機能、片手操作、ギャラリー、戦闘システムへのご意見、インタラクションやQTEなど)
これらの機能は現在、開発および検討を進めています。序章の公開時点ですべての機能を実装できるとはお約束できませんが、今後も引き続き研究と開発を進めていきます!
ただし、ギャラリーだけは別です。ギャラリーを実装しないなんてあり得ません(?)
戦闘システムについては、今後も魔力と淵魔(EP)のリソース変換を基礎とし、そこからシステムに適した遊び方やテンポへ発展させていく予定です。
その際には、ぜひ皆さんの率直なご意見をお聞かせください!
3.グラフィックとUIについて
(数値や状態に応じたキャラクター表示の変化、性行為後の痕跡を残す表現、徘徊するモンスターのミニ立ち絵など)
現在使用している徘徊モンスターの歩行グラフィックは、すべてテスト版用の仮素材です。正式版では、それぞれに対応したグラフィックへ差し替える予定です!
数値に応じてキャラクターの状態表示が変化するシステムは、すでに完成しています。今後は、イクの心身(?)の状態に応じて、ゲーム画面の左側に異なる立ち絵が表示されるようになります。これにより、現在の状態をより分かりやすく確認できるようになります。
また、皆さんからいただいた非常に刺激的なグラフィックのご提案にも、ぜひ挑戦してみたいと考えています!今後、皆さんが深淵で遭遇するモンスターたちを通して、ご希望のシチュエーションや性癖をできる限りお届けできるよう頑張ります!
四、シチュエーションと性癖について
(どのような題材を見てみたいか)
皆さんも、ほかのプレイヤーがどのような題材を好んでいるのか気になっていると思います。そこで、GPTに回答内容を集計したグラフを作ってもらいました。
集計結果は画像をご覧ください!
ほかにも、私たちが特に興味を持ったご提案がいくつかありました。たとえば、寸止めや射精管理、貞操器具などです。
(「その他」の欄で、それぞれ少なくとも2回以上回答されていました!)
五、スペシャルサンクス
アンケートを通して、たくさんの温かいお言葉をお寄せいただき、本当にありがとうございました。ゲームへの期待、エロさへのお褒めの言葉、そして作品をプレイしたご感想など、どの回答も受け取るたびに心から感動しました。
お時間を割いてアンケートにご回答くださった皆さん、本当にありがとうございました。皆さんの『CEREMONY』の旅が、今年末までに無事始まることを願っています。
一部のコンテンツを先行してご覧になりたい方や、最新のゲームテスト版をプレイしたい方は、支援サイトからご支援いただけます。
皆さんの『CEREMONY』の旅路が、あらゆる苦難を越え、夜明けの光へと続いていきますように。
Attachments (1)

hEwwg9QfZMNlaEar7QB56LO6.png
